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게임 사용자의 행동

이 경험은 일반적으로 전통적인 롤 플레잉 비디오 게임과 상당히 다릅니다. 싱글 플레이어 게임은 Final Fantasy, Fable, The Elder Scrolls 및 Mass Effect를 포함합니다. 게임 또는 MMORPG에서 절반을 차지하는 대규모 멀티 플레이어 온라인 기능으로도 알려진 온라인 멀티 플레이어 비디오 게임은 RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online 및 Dofus를 포함합니다. 2009년 현재, 아마도 가장 수익성이 높은 MMORPG는 시장의 압도적 다수를 지배하는 월드 오브 워크래프트일 것이다. 일부 보드 게임은 일반적으로 무작위 화 또는 레크리에이션 진행 과정을 추적하기 위해 게임 플레이 구성 요소로 카드 갑판을 사용합니다.

이러한 비디오 게임과 다른 것들은 반사 작용과 조정이 필요하기 때문에 일반적으로 술에 취한 사람들에 의해 제대로 수행되지 않지만 이로 인해 부상을 입을 가능성은 거의 없습니다. 따라서 비디오 게임은 비디오 게임을 섭취하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 또한 숙소 및 맥주 퐁과 같은 헌신적인 소비 게임에는 신체 조정이 추가로 포함되며 관련 이유로 스타일이 있습니다. 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 비디오 게임이다. 컴퓨터는 다양한 게임 유형에 대한 가상 영역을 만들 수 있습니다. 일부 비디오 게임은 카드 나 주사위 놀이와 같은 표준 스포츠 개체를 시뮬레이트하는 반면, 다른 게임은 실제 또는 환상적인 디자인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 각 환경은 개인 알고리즘이나 목표를 가지고 있습니다. 게임은 때로는 게임을하는 데 필요한 요소 (예 :미니어처, 공, 카드 놀이, 보드 및 아이템 또는 컴퓨터).

이로부터 비트겐슈타인은 사람들이 가족 유사성이라고 부를 수 있는 서로 다른 인간 행동의 확산에 시간주기 게임을 적용한다고 결론 지었다. 다음과 같은 게임 정의가 존재하기 때문에이 결론은 궁극적인 결론이 아니었고 현재 Thomas Hurka와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 틀렸고 Bernard Suits 정의가 문제에 대한 좋은 대답이라고 가정합니다. 비디오 게임의 핵심 요소는 목표, 규칙, 도전 및 상호 작용입니다. 게임은 일반적으로 심리적 또는 신체적 자극을 포함하며 때로는 각각을 포함합니다.

공정한 플레이어가 많은 게임은 플레이어가 연립을 입력하고 변경할 수 있기 때문에 게임 원칙을 사용하여 공식적으로 분석하기가 어렵습니다. 이 문맥에서의 기간 스포츠는 여가를 위해 수행되는 실제 스포츠 또는 수학적 레크리에이션 원칙에 의해 교훈에서 설명할 수 있는 공격적인 활동을 의미할 수 있습니다. 이것은 당신이 좋아하는 온라인 게임 웹 사이트 중독 게임 이야기입니다. 우리는 20 년 넘게 돌아 왔고 인터넷이나 휴대 전화 시스템에서 최고의 무료 비디오 게임을 제공 한 게임 작가입니다.

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