마지막으로, 일부 비디오 게임은 그래픽 타일을 사용하여 보드 형식을 형성하며 스포츠의 다른 요소가 재생됩니다. 모든 경우에 보드는 일련의 타일로 구성됩니다. Catan의 정착민에서는 시작 레이아웃이 무작위이지만 정적이지만 Carcassonne에서는 보드 타일을 타일 단위로 만들어 게임을합니다. 타일을 움직이는 아이템으로 사용하는 요약 전략 레크리에이션인 하이브는 보드가 없지만 체스와 비슷한 기계적 및 전략적 요소를 가지고 있습니다. 항목 자체는 형식을 각 종류별로 분류하고 내부로 전송할 수 있습니다. 많은 스포츠 활동에는 특정 도구가 필요하며 필드에 참여하는 데 전념하여 플레이어 그룹보다 훨씬 큰 이웃이 참여하게됩니다. 대도시 또는 도시는 스포츠 리그 조직을 위해 그러한 자원을 따로 보관할 수 있습니다.
동일하거나 유사한 규칙을 가진 게임은 환경이 변경되면 완전히 다른 게임 플레이를할 수 있습니다. 예를 들어, 대학 건물의 숨바꼭질은 공원의 동일한 스포츠와 다릅니다. 자동차 경주는 동일한 자동차로도 관찰 또는 도로 코스에 따라 근본적으로 완전히 다를 수 있습니다. 기원전 2600 년경에 입증된 게임은 인간 경험의 보편적인 부분이며 모든 문화권에 존재합니다. Ur, Senet 및 Mancala의 Royal Game은 가장 오래된 게임 중 일부입니다.
1958년 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 대한 고려를 이끌어 냈습니다. 1980 년대에 Xerox PARC는 주로 미로 전쟁으로 인정 받았으며 손님에게 실제 데모로 제공되었습니다. 추측 스포츠는 그 핵심으로한 참가자가 알고 있는 지식을 가지고 있으며, 다른 사람들이 텍스트 내용이나 말로 진실로 누설하여 그 정보를 추측하도록 강요하는 것입니다. Charades는 아마도이 유형의 가장 잘 알려진 스포츠일 수 있으며, Catch Phrase, Taboo, Pictionary 및 비교 가능한 통신 유형에 대한 다른 규칙을 포함하는 꽤 많은 산업 변종을 만들어 냈습니다.
또한 숙소 및 맥주 퐁과 유사한 헌신적인 섭취 게임에는 신체 조정이 추가로 포함되어 있으며 관련 롤 대리 원인에 대해 잘 알려져 있습니다. 능력의 게임은 레슬링, 줄다리기, 사방치기, 사진 찍기, 말뚝에 해당하는 신체적 기술의 게임과 체커와 체스에 해당하는 정신적 능력의 비디오 게임을 구현한다.
전략 게임은 체커, 체스, 이동, arimaa 및 tic-tac-toe를 구현하며 때로는 특수 장비가 필요합니다. 가능성있는 게임은 도박 비디오 게임 (블랙 잭, 마작, 룰렛 등)을 포함합니다. )뿐만 아니라 뱀과 사다리와 바위, 종이, 가위; 대부분 카드 나 주사위와 비슷한 장비가 필요합니다. 그러나 대부분의 게임에는 두 개 또는 세 개의 구성 요소가 모두 포함되어 있습니다.
길드 vs 길드 스포츠의 짜릿한 레이스에 참가하려면 지금 알아보고 가입하십시오. Childish Gambino, Wolf + Rothstein 및 MediaMonks의 Pharos AR은 세계 최초의 멀티 플랫폼, 멀티 플레이어 AR 음악 전문 지식에서 Childish Gambinos 신비로운 세계로 들어갑니다. 각 스킬 레벨에서 제작자를 위해 고안된 750시간 이상의 주문형 학습 컨텐츠 자료와 체류 클래스를 통해 유니티 스킬을 향상시키십시오.
체스와 이동에 해당하는 일부 비디오 게임은 완전히 결정 론적이며 자신의 관심사에 대한 전략 요소에만 의존합니다. 그러한 게임은 종종 좋은 정보를 가지고 있는 것으로 묘사됩니다. 알려지지 않은 것은 게임에 내재된 알려지지 않은 사건의 결과가 아니라 상대방의 정확한 사고 과정입니다. 그러나 어린이 게임은 대개 매우 운이 좋으며 Candy Land와 Chutes 및 Ladders와 비슷한 게임은 거의 선택할 수 없습니다. Greg Costikyan의 정의에 따르면 결과에 영향을 미치는 결정이 없기 때문에 비디오 게임을 사용하지 않습니다. 잔디 비디오 게임은 정원에서할 수 있는 야외 게임입니다. 일반적으로 스포츠 활동 주제보다 작은 잔디 깎기 공간.
멀티 플레이어 스포츠는 공정한 상대 또는 그룹이 될 수 있는 수많은 게이머의 스포츠입니다. 공정한 게이머가 많은 게임은 게이머가 연합을 형성하고 교환할 수 있기 때문에 게임 원리를 사용하여 공식적으로 연구하기가 어렵습니다. 이 문맥에서 스포츠라는 용어는 여가를위한 실제 게임이나 수학적 스포츠 개념으로 원칙적으로 설명할 수 있는 경쟁적인 운동을 의미할 수 있습니다. 게임의 주요 부분은 목표, 규칙, 도전 및 상호 작용입니다. 게임은 일반적으로 심리적 또는 신체적 자극을 수반하며, 종종 둘 다를 수반한다.
목표는 수익성있는 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면 규칙은 허용 가능한 동작에 필요한 조건을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목표는 체크메이트를 하는 것이지만, 선수들이 서로 체크메이트를 하려고 할 것으로 예상되지만, 가능할 때마다 참가자가 다른 참가자를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 선수가 페널티로 골을 넣어야 한다는 것은 축구의 규칙이 아닙니다. 참가자가 시도할 것으로 예상되는 동안, 그것은 필요하지 않습니다.