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게임의 숨겨진 보석

몇몇 컴퓨터 비디오 게임들은 항상 그래픽 디스플레이에 의존하지 않는다. 예를 들어, 텍스트 어드벤처 게임과 컴퓨터 체스는 텔레타이프 프린터를 통해 할 수 있다.

비디오 게임은 종종 스피커나 헤드폰을 통해 전달되는 오디오 피드백, 그리고 일반적으로 햅틱 기술과 함께 다른 종류의 제안으로 증강된다. 이와는 별도로, 비디오 비디오 게임을 재생하는 각 레크리에이션 미디어와 하드웨어가 시간이 지남에 따라 저하되기 때문에, 비디오 게임의 보존에 대한 우려도 있을 수 있다.

게다가, 대부분의 스포츠 개발자들과 퍼블리셔들은 처음부터 존재하지 않았기 때문에, 그들의 경기에 대한 기록은 사라졌다. 보관자와 보존자들은 이 게임들을 사업의 문화적 역사의 일부로 보존하기 위해 저작권법의 범위 내에서 일해왔다. 비디오 스포츠의 성장과 제작은 다른 유형의 엔터테인먼트와 마찬가지로 종종 학제를 넘나드는 주제이다.10년 이상 동안, 애플은 매년 최고의 앱과 게임을 선정해 왔다. 수익성 있는 개발자 팀의 인상을 인정하기 위해, 모든 수상자들은 시그니처 파란 앱스토어 아이콘에서 영감을 받은 신체 상을 받을 것이다. 세심한 장인정신을 통해 개발된 이 상은 애플 제품을 만드는 데 사용되는 100pc 재활용 알루미늄으로 설정된 앱스토어 브랜드로 구성되며, 반대편에는 수상자의 이름이 새겨져 있다.

특수 컨트롤러는 레이싱 휠, 마일드 건, 댄스 패드와 함께 특정 장르의 비디오 게임에 추가로 사용될 수 있다.

디지털 카메라와 움직임 감지는 스포츠에 대한 입력으로서 참가자의 행동을 포착할 수 있으며, 경우에 따라 통제를 성공적으로 제거할 수 있으며 가상 현실과 유사한 다른 시스템에서 게임에 대한 몰입을 강화하는 데 사용된다. 게임플레이 경험은 비디오 게임마다 근본적으로 다르지만, 많은 빈번한 부분이 존재한다.

대부분의 비디오 게임은 타이틀 디스플레이 화면으로 바로 실행되며 플레이어는 스포츠를 시작하기 전에 게이머의 수를 고려하여 옵션을 평가할 수 있다.

20개의 1세기 팝 아이콘 방탄소년단이 큐레이션한 예술작품을 통해 14개의 상징적인 장소를 탐험하세요. 우리 포트폴리오에는 150개 이상의 비디오 게임이 있으며, 그 중 80개는 현재 운영 중입니다. 개방형 일자리를 확인하거나 레크리에이션을 제출하는 것에 흥분되면 스포츠 개발자 플랫폼을 살펴보십시오. 크레이지 게임스()는 2014년 라프 머텐스가 개발한 무료 브라우저 게임 플랫폼이다. 이후 이 플랫폼은 월 2천만 명이 넘는 고객으로 성장했다.로저스는 여전히 온라인 게임이 매우 다양하고 다양해 보인다고 결론지었다. 비디오 비디오 게임은 국내외 콘텐츠 등급 요구사항의 주제가 될 수 있다.

대부분의 콘텐츠 평가는 폭력의 종류와 그래픽 표현 방식, 성적 콘텐츠 모두에서 폭력의 수준을 전제로 하지만, 약물과 알코올 사용, 아동에게 영향을 미칠 수 있는 도박과 같은 다른 주제가 인정될 수 있다.

기본적으로 최소 연령을 기반으로 하는 기본 식별자는 거의 모든 기술에서 사용되며, 게이머와 노인이 의식해야 하는 특정 콘텐츠 자료를 결정하기 위해 추가 설명자와 함께 사용된다.iPhone, iPad 또는 iPod 연락처에서 Netflix 앱을 교체하는 방법을 참조하십시오. 1 대 1 또는 2 대 2 대회에서 다양한 감각적인 도전을 가진 편안한 도미노 스포츠에 만족하세요. 기이하고 아름답게 구성된 프로그램들이 여러분의 눈앞에서 변화하고 진화하는 미니 골프 레크리에이션을 해보세요. 숲을 꾸며 수백 종의 실제 종을 그려내고 육성하며 획득하십시오.게임플레이는 일반적으로 저작권이 없기 때문에, 인기 있는 비디오 게임의 게임플레이 아이디어는 종종 다른 비디오 게임에서 복제되고 구성된다. 때때로 게임플레이의 이러한 용도 변경은 유용하고 다른 사람들의 아이디어를 기반으로 하여 산업이 성장해 온 방법의 기본적인 부분으로 간주될 수 있다.

예를 들어, 둠과 그랜드 테프트 오토 III는 새로운 스포츠 장르인 1인칭 슈팅 게임과 그랜드 테프트 오토 클론 게임을 출시한 지 몇 년 만에 선보였다. 그러나 거래가 시작될 때마다 건설 파워 볼 전용 사이트 자들은 약간의 조정 없이 성공적인 게임과 스포츠 하드웨어의 온라인 게임 클론을 의도적으로 만들었으며, 이는 1978년 경에 범람한 아케이드와 전용 레지던스 콘솔 시장으로 이어졌다. 복제는 또한 중국 내부와 마찬가지로 강력한 지적 재산권 보호법을 가지고 있지 않은 국가들에게 심각한 문제가 될 수 있다.

중국 정부의 느슨한 감독과 해외 기업들이 중국 기업들을 법정에 세우는 것의 어려움은 중국이 복제된 하드웨어와 소프트웨어 방법의 거대한 회색 시장을 지원할 수 있게 했다.제품 결함은 플레이어가 악용할 수 있는 결함으로 나타날 수 있는 소프트웨어 버그를 포함한다.

이 벌레들은 치트코드, 부활절 달걀, 그리고 의도적으로 만들어진 다른 숨겨진 비밀과 기술들과 함께